O diretor de arte de Borderlands 2, Jeramy Cooke, revelou alguma das mudanças existentes na jogabilidade desta segunda entrega por parte da Gearbox.
Se foste daqueles que usaste os problemas de programação na inteligência artificial para passar Borderlands, podes esquecer tentar fazer o mesmo em Borderlands 2 agora os inimigos tem as mesmas habilidades, ações que tu e ainda se comportam da mesma forma. O sistema de personalização de armas agora vai permitir ter quatorze peças ao mesmo tempo, com diferentes funcionalidades e aspectos
“[Inclusive,] as armas deixadas pelos chefes de fase carregarão a personalidade deles”, concluiu.
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