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10 de setembro de 2012

Visceral Games quer exceder a qualidade AAA com Dead Space 3


Para a Visceral Games, os jogos AAA tornaram-se padrão atualmente, e é por isso que com Dead Space 3 quer exceder essa qualidade.

Com Dead Space 3, a Visceral Games quer alcançar a qualidade AAAA.

"Muitas pessoas dizem Triplo A, e isso tornou-se o normal, com todos os grandes jogos Triplo A. Queremos ir para além do Triplo A. Queremos chegar ao próximo nível," disse Steve Papoutsis, o produtor executivo do jogo, ao CVG.

Um dos aspetos de Dead Space 3 onde poderão conferir o seu carácter de Quadruplo A é na componente sonora.

Atualmente, os jogos Triplo A são sinónimos de um elevado custo de produção e de qualidade acima da média. É um termo usado frequentemente para descrever os lançamentos das grandes franquias.

Electronic Arts mostrou interesse em comprar a Valve


Com o lançamento do Origin, a Electronic Arts e a Valve tornaram-se duas companhias rivais, estando ambas a competir por uma fatia do mercado de vendas digitais no PC. No entanto, a Electronic Arts mostrou interesse em comprar a companhia do Steam, de acordo com um artigo no NYTimes.

Duas pessoas "com conhecimento da discussão", revelaram ao site que a Electronic Arts estava disposta a dar mil milhões de dólares pelo Steam, um valor abaixo dos 2.5 mil milhões estimados pelo analista Michael Pachter relativamente ao preço da companhia.

Mas para Gabe Newell, um dos fundadores da Valve, é mais provável que a "companhia se desintegrasse" do que ser vendida.

9 de setembro de 2012

Sony afirma que têm trabalhado bem de perto com a Bethesda


A Xbox 360 tem recebido com regularidade os DLCs prometido pela Bethesda para o Elder Scrolls V: Skyrim, mas a versão PS3 tem estado de fora destes novos conteúdos.

O Dawnguard já está disponível na Xbox 360 desde o dia 26 de junho e no PC desde o dia 2 de agosto, mas ainda ausente da PS3, o qual ainda está programado para sair na consola.

Entretanto o Hearthfire, o segundo DLC para o jogo, já está na XBox 360 desde o dia 4 de setembro, e apesar de ser um exclusivo temporário da consola, o mais certo é também falhar o lançamento na PS3.

Sobre esta ausência na consola da Sony, Adam Boyes, relações públicas da companhia para com as produtores externas, comentou com o Kotaku que estão a trabalhar de perto com a Bethesda para que os DLCs possam conseguir chegar À PS3.

Adam Boyes comentou, "Trabalhamos com todos os parceiros para conseguirmos resolver os seus problemas. Temos uma enorme e vasta equipa de suporte para a produção, que trabalha de perto com a Bethesda - e com todos os nossos parceiros - para trabalharem com eles para que possam resolver quaisquer problemas que encontrem na produção".

O executivo acrescenta que "Não posso prometer um tipo de resolução, ou uma data, mas posso dizer que todos os envolvidos estão a dar o seu melhor para que isto fique a funcionar".

Sony aconselha produtoras a não fazerem ports de jogos para a PS Vita


Com uma nova portátil no mercado, a PlayStation Vita, a Sony tem tentado captar a atenção dos produtores para a consola, mostrando todo o seu potencial.

Por outro lado, a PS Vita poderá sofrer do mesmo problema dos títulos da PSP, principalmente aqueles que são apenas ports das suas versões caseiras.

Para não cometer o mesmo erro, a companhia tem encorajado os estúdios a produzirem experiências únicas para a consola, como exemplo o Uncharted: Golden Abyss, um exclusivo PS Vita.

Em declarações ao Gamasutra, John Koller, vice-presidente para o Marketing da PS Vita, comentou que têm encorajado os estúdios a não fazerem ports para a PS Vita.

John Koller comentou, "Um dos problemas que aconteceu com a PSP é que teve muitos ports. Tornou-se difícil de definir o que fazia a PSP única. Os conteúdos produzidos tornaram-se um pouco desestruturados ou descentralizados, em que tivemos uma grande quantia de conteúdos que estava na PlayStation 2 e foi passado para a portátil."

Sobre o caminho a seguir para a PS Vita, John Koller acrescenta que sobre uma portátil "é algo que os consumidores jogam porque estão fora da sala de estar. É algo que tem que ser único, e que defina a experiência da PS Vita", dando o exemplo dos próximos jogos, tais como Call of Duty Black Ops: Declassified e Assassin's Creed 3: Liberation.

Perante os jogos já lançados na PS Vita, e anunciados, acham que a PS Vita está no caminho certo de experiências exclusivas?

7 de setembro de 2012

Bethesda não está convencida com a Wii U


A Bethesda, a produtora de jogos como The Elder Scrolls, Dishonored, Fallout e Doom, ainda não está convencida com a Wii U, pelo que não sabe se dará apoio à consola.

Em entrevista com a revista MCV, Pete Hines, relações públicas e vice presidente de marketing, explicou que a Bethesda tenta "lançar os seus jogos em todas as plataformas que lhes forneça suporte," e que até agora, a "Wii ainda não entrou nessa categoria."

Se a Wii U seguirá ou não o mesmo caminho, ainda está por determinar, disse Pete Hines.

A Bethesda é uma das poucas companhias que não mostra interesse nas novas consolas, tendo Hines dito à revista que "ainda há muito para fazer" nas consolas atuais, e que estas não estão a impedir o progresso. Hines também se mostrou preocupado coma a fase inicial das novas consolas, porque dividem a audiência e a base instalada é muito pequena quando comparada à geração atual.

Com estas declarações vindas de Pete Hines, é improvável que um jogo de Bethesda seja um título de lançamento das novas consolas, seja da Wii U, PlayStation 4 ou nova Xbox.

Ubisoft: "Grandes jogos AAA estão a morrer"


Alex Hutchinson, diretor criativo em Assassin's Creed 3, falou com a EDGE e revelou acreditar que jogos do tamanho de AC3, que precisam de equipas de mais de cem pessoas, estão a tornar-se coisa do passado.

"Somos o último dos dinossauros. Somos na mesma um monstro AAA com equipas muito grandes e múltiplos estúdios a ajudar em diferentes partes. Existem cada vez menos destes jogos, especialmente com o intermédio a desaparecer."

"Sentimos mesmo que esta era uma rara oportunidade. Tivemos uma equipa com experiência, que trabalhava na série há algum tempo; tivemos todo o apoio da Ubisoft para criar algo grande."

"Tivemos quase três anos para o fazer. Tivemos uma equipa experiente, que é raro atualmente; a tecnologia e as plataformas estavam maduras, o que nos permitiu começar a correr ao invés de construir estas funcionalidades base; e a base de fãs para todas as plataformas é enorme."

"Muitos destes factores estão prestes a mudar, por escolha ou circunstância. Muitos de nós acreditam verdadeiramente que esta foi uma oportunidade única."

25 de agosto de 2012

Sleeping Dogs: Comparação entre Xbox 360 vs. PS3


´´

Vamos lá testar o teu olho de lince...

24 de agosto de 2012

Vídeo Live Action de Army of Two: Devil's Cartel



Freddie Wong volta à carga, agora no México.

23 de agosto de 2012

PlayStation 4 com resolução de 4000?


De acordo com o website BGR.com a PlayStation 4 irá suportar resoluções de 4000 pixeis, isto em termos horizontais.

O website afirma que a Sony planeia lançar TVs de 80 polegadas XBR LED com resolução de 4000, querendo que esta seja a resolução aceite como padrão e que faça os consumidores adquirirem uma nova TV.

O 3D parece não ter conquistado o público em geral, e o aumento da resolução poderá ser o próximo passo.

De acordo com o website, os leitores de discos Blu-ray que suportam a resolução de 4000 pixeis já estão à venda pelo preço de 200 dólares e que o próximo passo é na PlayStation 4.

É referido que uma fonte do site afirma que a consola da Sony irá ler discos com esta resolução, isto em vídeos e videojogos.

Desta forma a Sony pretende impulsionar as vendas das novas TVs com a chegada destes leitores e da PlayStation 4.

Notícia retirada da EuroGamer

22 de agosto de 2012

Atualizado: Zavvi afirma que a data era apenas especulativa


Atualização: 

Depois de uma tarde em volta da data de lançamento de GTA V a Zavvi voltou a falar afirmando que a data é "uma data em espera", não tendo por base uma "confirmação do nosso fornecedor sobre a data de lançamento de Grand Theft Auto V".

A Zavvi acrescenta, "A data de 23 de novembro já foi retirada do nosso website".

Original:

Dando seguimento à notícia de ontem, a Zavvi foi contatada pedindo uma confirmação para a data de lançamento colocada em Grand Theft Auto V.

"Posso confirmar que essa é a data de lançamento avançada pelo nosso fornecedor. Se a data de lançamento mudar, o nosso site será atualizado de imediato."

A data de lançamento avançada pelo fornecedor é 23 de novembro. Como ainda existem poucas informações sobre o jogo, a data causou bastante dúvidas entre os jogadores.

Se regressarmos uns meses atrás, vemos que os currículos de funcionários da Rockstar apontavam para um lançamento em outubro desde ano. De outubro para novembro, é um mês de diferença, mas é possível que a data tenha sido ligeiramente adiada.

Agora resta aguardar por uma revelação da data de lançamento por parte da Rockstar, para ver se bate certo com a da Zavvi. Se os planos forem para um lançamento em novembro, algo terá que ser anunciado em breve.

Sony encerra estúdio de Liverpool


O estúdio de Liverpool da Sony, conhecido anteriormente como Psygnosis, encerrou hoje.

Foi Sandy Lobban, um dos produtores do estúdio, quem confirmou a notícia no Twitter. Anteriormente à confirmação, foi um dos utilizadores do GRarcade que revelou primeiro a informação, dizendo que todos os projetos tinham sido cancelados.

"O pessoal do estúdio foi reunido esta manhã e Michael Denny (Vice presidente sénior da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios) explicou que a companhia está a ser reorganizada," disse o utilizador.

O estúdio de Liverpool conta um um catálogo de jogos impressionante, dentro do qual está incluído WipEout.

Notícia retirada da EuroGamer

Ubisoft aposta nos F2P para combater a pirataria


Quem esteve atento à Gamescom deve ter reparado no grande número de títulosF2P que a Ubisoft anunciou. Este grande investimento da companhia servirá como uma forma de combater a companhia, conforme explicado por Yves Guillemot, o CEO da Ubisoft, ao GamesIndustry.

"Queremos desenvolver muito o mercado do PC, e o F2P é a maneira de fazê-lo," disse Guillemot. "A vantagem do F2P é conseguir obter lucro em países que antes não conseguíamos - lugares onde os nossos produtos eram jogados mas não comprados. Agora com os F2P ganhámos lucro, o que ajuda as marcas a durar mais."

A percentagem de pirataria revelada Guillemot para os jogos da Ubisoft é assustadoramente alta. Apenas cinco a sete porcento dos jogadores compram o jogo, o resto é pirateado. A percentagem de jogadores que gasta dinheiro nos F2P é sensivelmente a mesma, mas Guillemot atenta que o lucro obtido nestes casos é maior a longo prazo, sendo possível continuar a criar novos conteúdos.

O CEO da Ubisoft não está convencido que os F2P acabarão por dominar a indústria, mostrando-se confiante que quando as novas consolas chegarem ao mercado, a indústria receberá um grande impulso, como acontece sempre que novas consolas são lançadas.

FFXIII: Novidades sobre a saga de Lightning em setembro


A Square Enix anunciou no site oficial de Final Fantasy XIII que novidades sobre a saga de Lightning virão em setembro.

"A nova direção" para a saga de Lightning, que será apresentada por membros importantes da equipa que desenvolveu Final Fantasy XIII, será revelada num evento em que terá lugar a 1 de setembro em Tóquio para celebrar o 25º aniversário da série.

De acordo com a Square Enix, a saga de Lighning começou em Final Fantasy XIII e terminou com o DLC Requiem of the Goddess para Final Fantasy XIII-2.

Em conjunto, foram enviadas mais de 9.6 milhões de unidades de Final Fantasy XIII e sequela para as September 2012.

Notícia retirada da EuroGamer

21 de agosto de 2012

Rumor: Metal Gear Solid 5 será lançado no verão de 2013


O ainda não anunciado, mas debaixo de imensos rumores, Metal Gear Solid 5, poderá ser lançado no verão de 2013.

A informação vem de um ator que tem estado a trabalhar na captação de movimentos para o novo jogo da série Metal Gear Solid, no estúdio Kojima Productions.

Em declarações ao Silenthaven, o ator Eric Bossic, que participou também no Silent Hill 4:The Room, comentou "O meu último trabalho de captura de movimentos foi para o próximo jogo de Metal Gear, e deverei estar com o Kojima ainda no outono e talvez mais algumas sessões. Mas este título ainda está muito longe do lançamento".

Quão longe assim?

Eric Bossic acrescentou, "Estou a trabalhar no futuro Metal Gear, que não será lançado até o próximo verão, no mínimo, se não até mais tarde. Apenas estou a fazer a captura de movimentos".

Ficou também esclarecido que Eric Bossic não dará a sua voz ao jogo e que não sabe em concreto que jogo é, que apenas é um Metal Gear, pois a Kojima Productions tem tudo debaixo de um enorme segredo.

Em termos oficiais, sabemos que o estúdio Kojima Productions está a produzir um novo jogo com o nome de código Project Ogre, usando o seu mais recente motor de jogo Fox Engine, que poderão ver em baixo em imagem.


EA Austrália promete "algo grande" para esta semana


A Electronic Arts australiana tem um grande anúncio guardado na manga para esta semana.

No Twitter foi publicada uma imagem com a frase "Fiquem atentos", onde por detrás vemos o que parece ser um logótipo esborratado.

A acompanhar a imagem, está o comentário "Algo GRANDE está a chegar... Mais detalhes esta semana."

Vamos ficar atentos. Alguém quer especular o que será? Os representantes da Electronic Arts já esclareceram que não está relacionado com nenhum serviço.

Será Hearthfire um novo DLC para Skyrim?


A Bethesda pode já estar a preparar um novo conteúdo adicional para The Elder Scrolls V: Skyrim, a julgar por uma marca registada pela Zenimax, a companhia na qual a Bethesda está incluída.

A marca registada foi "Hearthfire", para uso em software de videojogos para computadores e consolas, e também para software descarregável.

Hearthfire é conhecido como o nome do nono mês do calendário de Tamriel, a terra em que decorre The Elder Scrolls. Também é o nome de um livro de conjugação de feitiços.

Antes de Dawnguard ser anunciado, o primeiro DLC para Skyrim, a Zenimax seguiu este padrão, registando primeiro a marca antes do anúncio.

Notícia retirada da EuroGamer

Cartucho de Final Fantasy II à venda por $50 mil no eBay


Um cartucho NES de Final Fantasy II está à venda no eBay pelo preço astronómico de $50 mil.

O que tem este cartucho de especial para valer tanto? De acordo com o dono, este é o único cartucho existente com a versão americana do jogo.

A Square Soft USA fabricou o cartucho para que o jogo estivesse em exposição no CES (Consumer Electronics Show) de 1991. O jogo deveria ter sido lançado pouco tempo depois, mas a Nintendo cancelou os planos para se concentrar numa versão para a SNES.

O cartucho é descrito como uma amostra, mas o dono aclama que é possível jogar desde o início até ao final completamente em inglês.

Se por acaso forem milionários e fãs de Final Fantasy, têm aqui uma oportunidade de ouro para deitar as mãos a um item único.

Notícia retirada da EuroGamer

Harmonix a contratar um designer de combate para a próxima geração


A Harmonix ficou conhecida pelos excelentes jogos musicais de criou, mas na próxima geração de consolas, esta produtora quer expandir os seus horizontes.

Uma oferta de emprego colocada no Gamasutra revela que a Harmonix está a contratar um designer de combate "para uma nova PI na próxima geração de hardware" que contará com combate em tempo real.

Em resposta a esta oferta de emprego, a Harmonix comentou os que, "Para além de estar a terminar a produção em Rock Band Blitz e Dance Central 3, a Harmonix está ativamente a desenvolver novas PIs para a próxima geração."

"A Harmonix está a fazer novas PIs kickass, algumas delas poderão ter combate."

Segundo várias ofertas de emprego da Harmonix avistadas em maio, o estúdio estaria a trabalhar num jogo que juntava música, dança, combate e e um enredo.

17 de agosto de 2012

Diretor criativo de Assassin's Creed 3 ataca os jogos japoneses


 Em entrevista com CVG, Alex Hutchinson, o diretor criativo de Assassin's Creed's 3, não foi brando no seu ataque aos jogos com origem japonesa.

 O ataque de Alex Hutchinson não foi direto aos jogos japoneses, mas antes aos jornalistas que os analisam, acusando-os de um "subtil racismo" para com os outros jogos.

 "Os produtores japoneses são perdoados por aquilo que fazem. Penso que é condescendente fazer isto," respondeu Hutchinson à pergunta do CVG, que perguntava porque razão é que a Nintendo "acerta sempre" que lança uma nova edição da mesma franquia todos os anos.

 De seguida, Hutchinson passou a criticar as estórias dos jogos japoneses.

 "Penso na quantidade de jogos japoneses que são lançados e as suas estórias não têm nexo. São literalmente sem nexo. De maneira alguma conseguias escrever aquilo com uma cara séria, e os jornalistas dizem que é brilhante."

 "Quando o Gears of War foi lançado, aparentemente tornou-se na pior narrativa já escrita num jogo. Mas prefiro Gears of War a Bayonetta em qualquer altura."

 Qual a vossa posição sobre estes comentários? Concordam?

Notícia retirada da EuroGamer

Sony: PS Vita e 3DS podem coexistir


Embora a PlayStation Vita e a Nintendo 3DS sejam ambas consolas portáteis, Jim Ryan, o chefe executivo da PlayStation na Europa, acredita que ambas podem coexistir.

Para Jim Ryan, o que as consolas oferecem neste momento é tão diferente que não existe qualquer tipo de conflito entre as duas, mas reconhece que a "Nintendo será sempre um concorrente".

No futuro, a situação poderá alterar-se, com Ryan a comentar com o CVG que quando "a PlayStation Vita se virar para uma audiência mais nova", haverá uma colisão entre as plataformas.

Esta estratégia de apelar a uma audiência mais nova foi utilizada (e continua a ser) com a PSP, a antecessora da Vita, que diminui o seu preço e apostou em bundles com jogos como Invizimals.

Notícia retirada da EuroGamer