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12 de setembro de 2012
10 de setembro de 2012
Visceral Games quer exceder a qualidade AAA com Dead Space 3
Para a Visceral Games, os jogos AAA tornaram-se padrão atualmente, e é
por isso que com Dead Space 3 quer exceder essa qualidade.
Com Dead Space 3, a Visceral Games quer alcançar a qualidade AAAA.
"Muitas
pessoas dizem Triplo A, e isso tornou-se o normal, com todos os grandes
jogos Triplo A. Queremos ir para além do Triplo A. Queremos chegar ao
próximo nível," disse Steve Papoutsis, o produtor executivo do jogo, ao CVG.
Um dos aspetos de Dead Space 3 onde poderão conferir o seu carácter de Quadruplo A é na componente sonora.
Atualmente,
os jogos Triplo A são sinónimos de um elevado custo de produção e de
qualidade acima da média. É um termo usado frequentemente para descrever
os lançamentos das grandes franquias.
Electronic Arts mostrou interesse em comprar a Valve
Com o lançamento do Origin, a Electronic Arts e a Valve
tornaram-se duas companhias rivais, estando ambas a competir por uma
fatia do mercado de vendas digitais no PC. No entanto, a Electronic Arts mostrou interesse em comprar a companhia do Steam, de acordo com um artigo no NYTimes.
Duas pessoas "com conhecimento da discussão", revelaram ao site
que a Electronic Arts estava disposta a dar mil milhões de dólares pelo
Steam, um valor abaixo dos 2.5 mil milhões estimados pelo analista
Michael Pachter relativamente ao preço da companhia.
Mas para Gabe Newell, um dos fundadores da Valve, é mais provável que a "companhia se desintegrasse" do que ser vendida.
Metal Gear Solid: Ground Zeroes terá ecrãs de loading
Metal Gear Solid: Ground Zeroes não estará livre de ecrãs de
loadings, mesmo sendo um jogo em mundo aberto. Hideo Kojima, o criador e
responsável pela série, confirmou a presença dos aborrecidos ecrãs.
Em
Ground Zeroes será introduzido um sistema de dia/noite que beneficiará o
valor de repetição do jogo. Kojima explicou que entre o ciclo dia/noite
os inimigos alteram os seus padrões de vigia, abrindo novas
possibilidades de infiltração.
Estúdio de Mass Effect 3 para a Wii U com mais dois jogos
Apesar de ser um estúdio recente, o Straight Right, que está
responsável pela versão Wii U de Mass Effect 3, já tem mais dois jogos
em produção.
Tom Crago, o presidente do estúdio, disse que um desses novos jogos é "um original", a sua própria "propriedade intelectual".
O outro jogo é "baseado noutra grande franquia que será lançado
em 2013. Aparentemente, é "um grande título" que de certeza já ouviram
falar.
Na mesma notícia, Crago deixa patente que o estúdio não quer
estragar Mass Effect 3 com a versão Wii U, pelo contrário, procuraram
melhorar o jogo recorrendo ao seu comando diferente.
9 de setembro de 2012
Sony afirma que têm trabalhado bem de perto com a Bethesda
A Xbox 360 tem recebido com regularidade os DLCs prometido pela
Bethesda para o Elder Scrolls V: Skyrim, mas a versão PS3 tem estado de
fora destes novos conteúdos.
O Dawnguard já está disponível na
Xbox 360 desde o dia 26 de junho e no PC desde o dia 2 de agosto, mas
ainda ausente da PS3, o qual ainda está programado para sair na consola.
Entretanto
o Hearthfire, o segundo DLC para o jogo, já está na XBox 360 desde o
dia 4 de setembro, e apesar de ser um exclusivo temporário da consola, o
mais certo é também falhar o lançamento na PS3.
Sobre esta
ausência na consola da Sony, Adam Boyes, relações públicas da companhia
para com as produtores externas, comentou com o Kotaku que estão a
trabalhar de perto com a Bethesda para que os DLCs possam conseguir
chegar À PS3.
Adam Boyes comentou, "Trabalhamos com todos os
parceiros para conseguirmos resolver os seus problemas. Temos uma enorme
e vasta equipa de suporte para a produção, que trabalha de perto com a
Bethesda - e com todos os nossos parceiros - para trabalharem com eles
para que possam resolver quaisquer problemas que encontrem na produção".
O
executivo acrescenta que "Não posso prometer um tipo de resolução, ou
uma data, mas posso dizer que todos os envolvidos estão a dar o seu
melhor para que isto fique a funcionar".
Sony aconselha produtoras a não fazerem ports de jogos para a PS Vita
Com uma nova portátil no mercado, a PlayStation Vita, a Sony tem
tentado captar a atenção dos produtores para a consola, mostrando todo o
seu potencial.
Por outro lado, a PS Vita poderá sofrer do mesmo problema dos títulos da PSP, principalmente aqueles que são apenas ports das suas versões caseiras.
Para
não cometer o mesmo erro, a companhia tem encorajado os estúdios a
produzirem experiências únicas para a consola, como exemplo o Uncharted:
Golden Abyss, um exclusivo PS Vita.
Em declarações ao Gamasutra, John Koller, vice-presidente para o Marketing da PS Vita, comentou que têm encorajado os estúdios a não fazerem ports para a PS Vita.
John
Koller comentou, "Um dos problemas que aconteceu com a PSP é que teve
muitos ports. Tornou-se difícil de definir o que fazia a PSP única. Os
conteúdos produzidos tornaram-se um pouco desestruturados ou
descentralizados, em que tivemos uma grande quantia de conteúdos que
estava na PlayStation 2 e foi passado para a portátil."
Sobre o
caminho a seguir para a PS Vita, John Koller acrescenta que sobre uma
portátil "é algo que os consumidores jogam porque estão fora da sala de
estar. É algo que tem que ser único, e que defina a experiência da PS
Vita", dando o exemplo dos próximos jogos, tais como Call of Duty Black
Ops: Declassified e Assassin's Creed 3: Liberation.
Perante os jogos já lançados na PS Vita, e anunciados, acham que a PS Vita está no caminho certo de experiências exclusivas?
7 de setembro de 2012
Spartacus Legends será free-to-play na PS3 e Xbox 360
Spartacus Legends, o jogo baseado nos combates da violenta série televisiva, será free-to-play na PlayStation 3 e Xbox 360.
O
jogador poderá comprar melhor equipamento, havendo milhares de
combinações, embora o equipamento esteja classificado por fama, querendo
isto dizer apenas os melhores jogadores terão acesso ao melhor
equipamento.
O matchmaking assegurará que jogadores do mesmo nível
são colocados um contra o outro, de forma a criar uma competitividade
justa.
Spartacus Legends será lançado no inverno de 2013.
PS Vita: Exploit do homebrew não pode ser usado para pirataria
O programa que permite criar e correr homebrew na PlayStation
Vita não poderá ser usado para pirataria, esclareceu o próprio criador
do programa.
Yifan Lu, o hacker que descobriu um exploit na portátil que lhe
permitiu desenvolver o " Usermode Vita Loader", a responder a um
utilizador do Twitter, que aclama ser um produtor na PlayStation Vita,
comentou que é "fisicamente impossível descodificar ou carregar jogos
físicos" usando o seu exploit.
O hacker reconhece, no entanto, que o seu exploit poderá ser
usado como uma porta para a pirataria, apesar de ser um processo "que
levaria meses", para além de que a Sony poderá fechar esta porta.
A antecessora da PlayStation Vita, a PSP, foi um sistema bastante
afetado pela pirataria. Com a PlayStation Vita, a Sony tomou medidas
para que tal não acontecesse, e por enquanto, a consola está a salvo dos
piratas.
Bethesda não está convencida com a Wii U
A Bethesda, a produtora de jogos como The Elder Scrolls,
Dishonored, Fallout e Doom, ainda não está convencida com a Wii U, pelo
que não sabe se dará apoio à consola.
Em entrevista com a revista MCV, Pete Hines, relações públicas e
vice presidente de marketing, explicou que a Bethesda tenta "lançar os
seus jogos em todas as plataformas que lhes forneça suporte," e que até
agora, a "Wii ainda não entrou nessa categoria."
Se a Wii U seguirá ou não o mesmo caminho, ainda está por determinar, disse Pete Hines.
A Bethesda é uma das poucas companhias que não mostra interesse
nas novas consolas, tendo Hines dito à revista que "ainda há muito para
fazer" nas consolas atuais, e que estas não estão a impedir o
progresso. Hines também se mostrou preocupado coma a fase inicial das
novas consolas, porque dividem a audiência e a base instalada é muito
pequena quando comparada à geração atual.
Com estas declarações vindas de Pete Hines, é improvável que um
jogo de Bethesda seja um título de lançamento das novas consolas, seja
da Wii U, PlayStation 4 ou nova Xbox.
FIFA 13: Vejam a lista de todas as ligas
A lista com todas as ligas e equipas internacionais incluídas em FIFA 13 foi revelada.
Na lista em baixo também podem ficar a conhecer os novos clubes adicionados na edição de 2013, sendo a sua maioria oriundo da Grécia e Argentina.
FIFA 13 será lançado a 28 deste mês. Uma demo estará disponível na próxima terça-feira.
Ligas
- Barclays Premier League
- npower Championship
- npower League 1
- npower League 2
- France Ligue 1
- France Ligue 2
- German Bundesliga
- German Bundesliga 2
- K-League
- Major League Soccer
- Norweigen Tippeligaen
- Scottish Premier League
- Liga BBVA
- Liga Adelante
- Airtricity League
- Raiffeisen SL
- Austrian Bundesliga
- Belgian Pro League
- Australian A - League
- Danish Superliga
- Dutch Eredivisie
- Russian League
- Swedish Allsvenskan
- Polska Liga
- Liga MX
- Liga Portuguesa
- Saudi Pro League
- Liga do Brasil
- Italian Serie A
- Italian Serie B
Novos clubes
- Greece - AEK Athens
- Greece - PAOK
- Greece - Olympiakos
- Greece - Panathinaikos
- Argentina - River Plate
- Argentina - Boca Juniors
- Argentina - Racing Club
- South Africa - Kaizer Chiefs
- South Africa - Orlando Pirates
- Turkey - Galatasaray
Equipas internacionais
- Argentina
- Australia
- Austria
- Belgium
- Bolivia
- Brazil
- Bulgaria
- Camaroon
- Chile
- Colombia
- Côte d'Ivoire
- Czech Republic
- Denmark
- Ecuador
- Egypt
- England
- Finland
- France
- Germany
- Greece
- Hungary
- India
- Ireland
- Italy
- Korea Republic
- Mexico
- Netherlands
- New Zealand
- Northern Ireland
- Norway
- Paraguay
- Peru
- Poland
- Portugal
- Romania
- Russia
- Scotland
- Slovenia
- South Africa
- Spain
- Sweden
- Switzerland
- Turkey
- United States
- Uruguay
- Venezuela
The Legend of Zelda para a Wii U apontado a 2014
O sítio Wii U Daily que nos últimos meses tem avançado um
conjunto de informações sobre a próxima consola doméstica da Nintendo a
Wii U, recorre agora a uma fonte japonesa para revelar alguns dos planos
da gigante de Quioto para o próximo The Legend of Zelda, na Wii U.
A fonte contactada que deseja permanecer anónima mas que se identifica como um contacto no Japão diz que The Legend of Zelda para a Wii U será posto à venda no fim de 2014 e que será o jogo maior e mais caro da série e da companhia.
Em termos gráficos, o jogo estará num ponto entre o aspeto
sombrio de Twilight Princess e o mundo colorido de Skyward Sword, sendo
até mais próximo deste, apostando num equilíbrio visual para "atrair o
maior número de jogadores".
A fonte revela também que o estúdio Nintendo EAD 3 tem "centenas"
de pessoas implicadas no projecto para um ciclo de produção que se
completará em 4 anos sob a direcção, mais uma vez, de Eiji Aonuma.
O jogo foi pensado para ficar pronto em finais de 2013, mas a
fonte sublinha que a intenção da Nintendo é seguir a ambição que a
Rockstar coloca nos seus títulos. "Isto é terreno Rockstar/GTA", clama a
fonte
Em termos de conteúdo as masmorras deverão ser enormes, estarão
divididas em diferentes partes e divisões e levará horas até o jogador
as completar.
A Nintendo não comentou estas revelações. Importa lembrar que foi
esta mesma fonte que anteriormente acertou em detalhes da Wii U como o
serviço social Miiverse quando nada se sabia a respeito do mesmo.
Lara Croft será mais parecida com alguém que conheces
Em entrevista com o MCV, Darrel Gallagher da Crystal Dynamics revelou
que a nova Lara será mais credível, mais humana, alguém com quem te
podes relacionar.
Sobre a Lara Croft do passado, Darrel diz que
após 15 anos já estava completamente formada, era confiante e tinha as
suas piadas mas os jogadores já não sentiam uma ligação com a
personagem.
"Então quisemos dar-lhe uma personalidade, torná-la mais humana, mais terra a terra e credível."
"O
que queremos é fazer dela uma versão mais moderna de uma jovem
britânica ao invés de alguém que era muito, detesto usar a palavra
'posh', mas que estava numa esfera na qual tinha um mordomo. Não te
conseguias ligar assim tanto a ela - quase como se fosse a sobrinha da
rainha ou algo parecido."
O estúdio quer mesmo que o jogador sinta
que está perante uma rapariga que até poderia conhecer e que consegue
facilmente imaginar a pertencer ao seu grupo de amigos.
"Olhámos
para Batman Begins e Casino Royal e dissémos, 'bem, como continuaram tão
relevantes ao longo dos anos? O que fizeram essencialmente foi dar uma
reviravolta nas suas séries para se sentirem modernas. Portanto cada
geração tem a sua versão de Batman ou Bond."
"Sabíamos que para permanecer relevantes teríamos que mudar."

























