A Rockstar explicou a razão de o protagonista de GTA III ser mudo.
"Agora pode parecer óbvio que os personagens devam falar nos jogos, mas este não era o caso em 2001, e muito menos num jogo de mundo aberto," escreveu a produtora no Rockstar Newswire.
"Estávamos a fazer uma série de coisas, e decidimos que as personagens não controláveis deveriam falar e tivemos que descobrir como fazê-las falar."
"Decidimos que o protagonista do jogo não falaria, em parte para ajudar as pessoas a identificarem-se com ele, mas principalmente porque tínhamos muitos outros problemas que resolver e este não parecia um assunto muito importante."
"Começámos a pensar introduzir um personagem principal que falasse quando trabalhámos em Vice City, mas era muito trabalho," disse a Rockstar.
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