Um dos motivos pelo qual Metal
Gear Rising passou para as mãos da Platinum Games foi que a Kojima
Productions estava a demorar demasiado tempo a desenvolver o jogo e
chegou a um ponto em que o progresso estagnou por completo.
A
velocidade com que a Platinum Games trabalha é tão elevada que o guião
do jogo foi escrito em apenas dois meses, tarefa que a Kojima
Productions tinha demorado 10 meses a concluir.
A Platinum quis
concluir o guião rapidamente para que pudesse dedicar a sua concentração
à jogabilidade, que será um dos pontos mais fortes em Metal Gear
Rising.
Outro pormenor interessante é que a Platinum decidiu
trocar os inimigos humanos por robôs para que não haja problemas de
censura no Japão.
Com a Platinum Games a segurar nas rédeas, espera-se que Metal Gear Rising: Revengeance chegue ainda este ano.
Notícia retirada da EuroGamer
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