Tameem Antoniades é conhecido por muitos como “o homem que matou Dante”. Diretor criativo e co-fundador da Ninja Theory, a empresa que está por trás do reboot DmC: Devil May Cry,
ele afirmou que não se importa se o jogo vender apenas milhares de
unidades ou milhões de cópias. Para ele, o importante é que os
produtores estão desenvolvendo um jogo que eles mesmos gostariam de
jogar.
Para Antoniades, os piores crimes criativos são cometidos quando as
empresas tentam fazer jogos para outras pessoas, tentando atingir um
gosto padronizado que, geralmente, não existe. Como os próprios
desenvolvedores também são jogadores nas horas vagas, o ideal para
qualquer produtora é agradar a seu pessoal interno.
O problema é que, muitas vezes, isso pode acabar deixando de fora os
fãs hardcore de um personagem ou franquia, como é o caso atual com DmC. O
quinto jogo da franquia de Dante chega ainda este ano para Xbox 360 e
PlayStation 3.
Notícia retirada do BJ
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