Em entrevista para o OfficialPlayStationMagazine, Mike Scupa, diretor de design do jogo Sleeping Dogs, disse que o jogo não é tão grande como os outros títulos de True Crime – como era chamada a franquia anteriormente –, pois a equipe de desenvolvimento preferiu se concentrar na “densidade da jogabilidade”.
"Uma grande parte do nosso jogo é percorrida a pé e as parte de direção
são baseadas em muita ação. Nós realmente queríamos o foco em uma
jogabilidade bem simplificada e centrada nos layouts do mundo criado”,
comentou Scupa.
"O personagem é muito poderoso, um herói de ação com o qual podemos
fazer um monte de coisas. Nós não queremos que as pessoas tenham que ir muito
longe para ser capaz de realizar suas tarefas", acrescentou o produtor sénior Jeff O'Connell.
Assim, ao que parece, Sleeping Dogs não deve ter
um mapa tão amplo como o GTA San Andreas, por exemplo, mas promete oferecer muita ação.
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