4 de julho de 2012

Warren Spector nunca faria um jogo como Heavy Rain


Warren Spector, um dos designers mais aclamados nos videojogos e que está atualmente a desenvolver Epic Mickey 2, revelou em entrevista com o MCV que nunca faria um jogo como Heavy Rain.

A entrevista tinha em foco a narrativa dos videojogos, e Heavy Rain da Quantic Dream acabou por surgir na conversa como um jogo que combina narrativa controlada pelos produtores mas ao mesmo tempo dá liberdade aos jogadores.

Spector começa por dizer, "Acabei dois jogos no ano passado. Jogo muitos jogos, mas apenas jogo duas horas de tudo o que é lançado. Se acabar um jogo, é porque havia realmente algo convincente para mim."

"Um desses jogos que acabei no ano passado foi Deus Ex: Human Revolution (surpresa, surpresa), e o outro foi Heavy Rain."

Spector aclama que adorou ambos os jogos, mas que "nunca faria um jogo como Heavy Rain". O famoso designer passa a explicar o porquê.

"Heavy Rain funciona porque é basicamente cinco enredos juntos, todos entrelaçados e ramificados. É como se fosse o maior livro do mundo em que podes escolher a tua aventura, e admiro a construção por detrás de algo assim, e a perícia que é necessária. Também já escrevi livros desse género, e sei que é muito difícil escrevê-los. Mas também sei que em Heavy Rain nada de surpreendente vai acontecer. Nenhum jogador verá ou descobrirá algo que David não tenha criado."

"Adorei o jogo como uma experiência - foi inacreditável. Tornou as coisas mundanas do quotidiano num grande drama. Estou estupefacto com o talento do tipo que o escreveu e a sua habilidade para contar uma estória cinemática."

"Mas alguma vez faria um jogo assim? Absolutamente que não."

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